États-Unis : un jeu vidéo pas comme les autres. - 7jours learn french

États-Unis : un jeu vidéo pas comme les autres.

Le jeu vidéo Salaam développé par Lual Mayen est un jeu pas comme les autres. Conçu pour sensibiliser les joueurs du monde entier à la vie des réfugiés, il offre une expérience interactive qui permet aux joueurs de ressentir la réalité de cette vie-là.

Lual Mayen, le fondateur de Junub Games et créateur de Salaam, est lui-même un réfugié du Sud-Soudan. Il a grandi dans un camp de réfugiés en Ouganda, où sa mère a économisé pendant trois ans en secret pour lui offrir son premier ordinateur. Il a appris à programmer tout seul après avoir découvert le célèbre jeu d’action Grand Theft Auto. Pour Lual Mayen, ce jeu était violent et représentait exactement ce qui se passait dans son pays en guerre. Il a alors décidé de créer un jeu qui peut susciter de l’empathie et encourager les joueurs à résoudre des conflits et à construire la paix.

Au départ, Lual Mayen avait pour intention de destiner son jeu au Sud-Soudan, où la majorité de la population n'a connu que la guerre. Cependant, les premières versions de Salaam sont devenues virales sur Internet, attirant l'attention des médias américains. Lual Mayen a reçu un prix aux Game Awards, les Oscars des jeux vidéo à San Diego, en tant que développeur mondial et positif de l’année.

L’idée de Lual Mayen était de créer un jeu interactif, où les joueurs peuvent prendre des décisions et être partie prenante de l'expérience. Pour lui, jouer à un jeu vidéo est différent de regarder un film passivement dans son canapé. Les jeux vidéo sont des outils pour changer le monde, car ils offrent une expérience immersive et peuvent susciter de l'empathie.

La version finale de Salaam sortira dans quelques mois. Elle sera doublement interactive : chaque fois qu'un joueur achètera de la nourriture dans le jeu, de l'argent sera reversé aux camps de réfugiés en Afrique. Les joueurs pourront donc contribuer à l'amélioration de la vie des réfugiés tout en jouant.

Le jeu vidéo Salaam est un exemple de l'utilisation de la technologie pour sensibiliser les gens aux défis auxquels sont confrontés les réfugiés dans le monde. Il montre que les jeux vidéo peuvent être utilisés pour susciter de l'empathie et pour encourager les joueurs à résoudre des problèmes sociaux. En outre, il permet de recueillir des fonds pour aider les camps de réfugiés en Afrique.

En conclusion, Salaam est un jeu vidéo pas comme les autres, conçu pour sensibiliser les joueurs à la vie des réfugiés dans le monde. Il offre une expérience interactive qui permet aux joueurs de ressentir la réalité de cette vie-là. En tant que jeu interactif, il montre que les jeux vidéo peuvent être utilisés pour encourager les joueurs à résoudre des problèmes sociaux et à construire un monde meilleur. En outre, il permet de recueillir des fonds pour aider les camps de réfugiés en Afrique. 

United States: a video game like no other.

The video game Salaam developed by Lual Mayen is a game like no other. Designed to raise awareness among players worldwide about the lives of refugees, it offers an interactive experience that allows players to feel the reality of that life.

Lual Mayen, the founder of Junub Games and creator of Salaam, is himself a refugee from South Sudan. He grew up in a refugee camp in Uganda, where his mother secretly saved money for three years to buy him his first computer. He learned to program by himself after discovering the famous action game Grand Theft Auto. For Lual Mayen, this game was violent and represented exactly what was happening in his war-torn country. He decided to create a game that can evoke empathy and encourage players to resolve conflicts and build peace.

Initially, Lual Mayen intended to target his game to South Sudan, where the majority of the population has only known war. However, the first versions of Salaam became viral on the Internet, attracting the attention of American media. Lual Mayen received an award at the Game Awards, the Oscars of video games in San Diego, as the world's positive developer of the year.

Lual Mayen's idea was to create an interactive game where players can make decisions and be part of the experience. For him, playing a video game is different from passively watching a movie on the couch. Video games are tools for changing the world, as they offer an immersive experience and can evoke empathy.

The final version of Salaam will be released in a few months. It will be doubly interactive: every time a player buys food in the game, money will be donated to refugee camps in Africa. Players will be able to contribute to improving the lives of refugees while playing.

The video game Salaam is an example of using technology to raise awareness about the challenges faced by refugees worldwide. It shows that video games can be used to evoke empathy and encourage players to solve social problems. Moreover, it allows for fundraising to help refugee camps in Africa.

In conclusion, Salaam is a video game like no other, designed to raise awareness among players about the lives of refugees worldwide. It offers an interactive experience that allows players to feel the reality of that life. As an interactive game, it shows that video games can be used to encourage players to solve social problems and build a better world. Moreover, it allows for fundraising to help refugee camps in Africa.

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