Le jeu vidéo Salaam développé par Lual Mayen est un jeu pas comme les autres. Conçu pour sensibiliser les joueurs du monde entier à la vie des réfugiés, il offre une expérience interactive qui permet aux joueurs de ressentir la réalité de cette vie-là.
Lual Mayen, le
fondateur de Junub Games et créateur de Salaam, est lui-même un réfugié du
Sud-Soudan. Il a grandi dans un camp de réfugiés en Ouganda, où sa mère a
économisé pendant trois ans en secret pour lui offrir son premier ordinateur.
Il a appris à programmer tout seul après avoir découvert le célèbre jeu
d’action Grand Theft Auto. Pour Lual Mayen, ce jeu était violent et
représentait exactement ce qui se passait dans son pays en guerre. Il a alors
décidé de créer un jeu qui peut susciter de l’empathie et encourager les
joueurs à résoudre des conflits et à construire la paix.
Au départ, Lual
Mayen avait pour intention de destiner son jeu au Sud-Soudan, où la majorité de
la population n'a connu que la guerre. Cependant, les premières versions de
Salaam sont devenues virales sur Internet, attirant l'attention des médias
américains. Lual Mayen a reçu un prix aux Game Awards, les Oscars des jeux
vidéo à San Diego, en tant que développeur mondial et positif de l’année.
L’idée de Lual
Mayen était de créer un jeu interactif, où les joueurs peuvent prendre des
décisions et être partie prenante de l'expérience. Pour lui, jouer à un jeu
vidéo est différent de regarder un film passivement dans son canapé. Les jeux
vidéo sont des outils pour changer le monde, car ils offrent une expérience
immersive et peuvent susciter de l'empathie.
La version finale
de Salaam sortira dans quelques mois. Elle sera doublement interactive : chaque
fois qu'un joueur achètera de la nourriture dans le jeu, de l'argent sera
reversé aux camps de réfugiés en Afrique. Les joueurs pourront donc contribuer
à l'amélioration de la vie des réfugiés tout en jouant.
Le jeu vidéo
Salaam est un exemple de l'utilisation de la technologie pour sensibiliser les
gens aux défis auxquels sont confrontés les réfugiés dans le monde. Il montre
que les jeux vidéo peuvent être utilisés pour susciter de l'empathie et pour
encourager les joueurs à résoudre des problèmes sociaux. En outre, il permet de
recueillir des fonds pour aider les camps de réfugiés en Afrique.
En conclusion, Salaam est un jeu vidéo pas comme les autres, conçu pour sensibiliser les joueurs à la vie des réfugiés dans le monde. Il offre une expérience interactive qui permet aux joueurs de ressentir la réalité de cette vie-là. En tant que jeu interactif, il montre que les jeux vidéo peuvent être utilisés pour encourager les joueurs à résoudre des problèmes sociaux et à construire un monde meilleur. En outre, il permet de recueillir des fonds pour aider les camps de réfugiés en Afrique.
United States: a
video game like no other.
The video game
Salaam developed by Lual Mayen is a game like no other. Designed to raise
awareness among players worldwide about the lives of refugees, it offers an
interactive experience that allows players to feel the reality of that life.
Lual Mayen, the
founder of Junub Games and creator of Salaam, is himself a refugee from South
Sudan. He grew up in a refugee camp in Uganda, where his mother secretly saved
money for three years to buy him his first computer. He learned to program by
himself after discovering the famous action game Grand Theft Auto. For Lual
Mayen, this game was violent and represented exactly what was happening in his
war-torn country. He decided to create a game that can evoke empathy and
encourage players to resolve conflicts and build peace.
Initially, Lual
Mayen intended to target his game to South Sudan, where the majority of the
population has only known war. However, the first versions of Salaam became
viral on the Internet, attracting the attention of American media. Lual Mayen
received an award at the Game Awards, the Oscars of video games in San Diego,
as the world's positive developer of the year.
Lual Mayen's idea
was to create an interactive game where players can make decisions and be part
of the experience. For him, playing a video game is different from passively
watching a movie on the couch. Video games are tools for changing the world, as
they offer an immersive experience and can evoke empathy.
The final version
of Salaam will be released in a few months. It will be doubly interactive:
every time a player buys food in the game, money will be donated to refugee
camps in Africa. Players will be able to contribute to improving the lives of
refugees while playing.
The video game
Salaam is an example of using technology to raise awareness about the
challenges faced by refugees worldwide. It shows that video games can be used
to evoke empathy and encourage players to solve social problems. Moreover, it
allows for fundraising to help refugee camps in Africa.
In conclusion,
Salaam is a video game like no other, designed to raise awareness among players
about the lives of refugees worldwide. It offers an interactive experience that
allows players to feel the reality of that life. As an interactive game, it
shows that video games can be used to encourage players to solve social
problems and build a better world. Moreover, it allows for fundraising to help
refugee camps in Africa.