7jours learn french: LOISIRS
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États-Unis : un jeu vidéo pas comme les autres.

Le jeu vidéo Salaam développé par Lual Mayen est un jeu pas comme les autres. Conçu pour sensibiliser les joueurs du monde entier à la vie des réfugiés, il offre une expérience interactive qui permet aux joueurs de ressentir la réalité de cette vie-là.

Lual Mayen, le fondateur de Junub Games et créateur de Salaam, est lui-même un réfugié du Sud-Soudan. Il a grandi dans un camp de réfugiés en Ouganda, où sa mère a économisé pendant trois ans en secret pour lui offrir son premier ordinateur. Il a appris à programmer tout seul après avoir découvert le célèbre jeu d’action Grand Theft Auto. Pour Lual Mayen, ce jeu était violent et représentait exactement ce qui se passait dans son pays en guerre. Il a alors décidé de créer un jeu qui peut susciter de l’empathie et encourager les joueurs à résoudre des conflits et à construire la paix.

Au départ, Lual Mayen avait pour intention de destiner son jeu au Sud-Soudan, où la majorité de la population n'a connu que la guerre. Cependant, les premières versions de Salaam sont devenues virales sur Internet, attirant l'attention des médias américains. Lual Mayen a reçu un prix aux Game Awards, les Oscars des jeux vidéo à San Diego, en tant que développeur mondial et positif de l’année.

L’idée de Lual Mayen était de créer un jeu interactif, où les joueurs peuvent prendre des décisions et être partie prenante de l'expérience. Pour lui, jouer à un jeu vidéo est différent de regarder un film passivement dans son canapé. Les jeux vidéo sont des outils pour changer le monde, car ils offrent une expérience immersive et peuvent susciter de l'empathie.

La version finale de Salaam sortira dans quelques mois. Elle sera doublement interactive : chaque fois qu'un joueur achètera de la nourriture dans le jeu, de l'argent sera reversé aux camps de réfugiés en Afrique. Les joueurs pourront donc contribuer à l'amélioration de la vie des réfugiés tout en jouant.

Le jeu vidéo Salaam est un exemple de l'utilisation de la technologie pour sensibiliser les gens aux défis auxquels sont confrontés les réfugiés dans le monde. Il montre que les jeux vidéo peuvent être utilisés pour susciter de l'empathie et pour encourager les joueurs à résoudre des problèmes sociaux. En outre, il permet de recueillir des fonds pour aider les camps de réfugiés en Afrique.

En conclusion, Salaam est un jeu vidéo pas comme les autres, conçu pour sensibiliser les joueurs à la vie des réfugiés dans le monde. Il offre une expérience interactive qui permet aux joueurs de ressentir la réalité de cette vie-là. En tant que jeu interactif, il montre que les jeux vidéo peuvent être utilisés pour encourager les joueurs à résoudre des problèmes sociaux et à construire un monde meilleur. En outre, il permet de recueillir des fonds pour aider les camps de réfugiés en Afrique. 

United States: a video game like no other.

The video game Salaam developed by Lual Mayen is a game like no other. Designed to raise awareness among players worldwide about the lives of refugees, it offers an interactive experience that allows players to feel the reality of that life.

Lual Mayen, the founder of Junub Games and creator of Salaam, is himself a refugee from South Sudan. He grew up in a refugee camp in Uganda, where his mother secretly saved money for three years to buy him his first computer. He learned to program by himself after discovering the famous action game Grand Theft Auto. For Lual Mayen, this game was violent and represented exactly what was happening in his war-torn country. He decided to create a game that can evoke empathy and encourage players to resolve conflicts and build peace.

Initially, Lual Mayen intended to target his game to South Sudan, where the majority of the population has only known war. However, the first versions of Salaam became viral on the Internet, attracting the attention of American media. Lual Mayen received an award at the Game Awards, the Oscars of video games in San Diego, as the world's positive developer of the year.

Lual Mayen's idea was to create an interactive game where players can make decisions and be part of the experience. For him, playing a video game is different from passively watching a movie on the couch. Video games are tools for changing the world, as they offer an immersive experience and can evoke empathy.

The final version of Salaam will be released in a few months. It will be doubly interactive: every time a player buys food in the game, money will be donated to refugee camps in Africa. Players will be able to contribute to improving the lives of refugees while playing.

The video game Salaam is an example of using technology to raise awareness about the challenges faced by refugees worldwide. It shows that video games can be used to evoke empathy and encourage players to solve social problems. Moreover, it allows for fundraising to help refugee camps in Africa.

In conclusion, Salaam is a video game like no other, designed to raise awareness among players about the lives of refugees worldwide. It offers an interactive experience that allows players to feel the reality of that life. As an interactive game, it shows that video games can be used to encourage players to solve social problems and build a better world. Moreover, it allows for fundraising to help refugee camps in Africa.

Dubaï lance son exposition universelle - 7 jours sur la planète


DUBAÏ LANCE SON EXPOSITION UNIVERSELLE

Expo 2020, la vitrine technologique, industrielle et artistique du monde. Rédiger un dépliant informatif pour un pavillon national.

• Thème : loisirs 

• Niveau : A2, élémentaire 

• Public : adultes 

• Durée indicative : 1 séance d’une heure + 20 min pour la production finale 

• Extrait utilisé : reportage de la RTBF, 01/10/2021 

PARCOURS PEDAGOGIQUE OBJECTIFS COMMUNICATIFS / PRAGMATIQUES 

• Comprendre les informations principales et certains détails du reportage.

• Identifier des activités en lien avec des pays. 

• Comprendre des définitions.

• Rédiger un dépliant informatif pour un pavillon de l’exposition universelle 2020. 

OBJECTIF LINGUISTIQUE 

• Se familiariser avec une structure de mise en relief. 

OBJECTIF (INTER)CULTUREL 

• Découvrir un événement international. 

TRANSCRIPTION 

Voix off 

C’est un voyage à travers un monde multiculturel : quand l’Orient rencontre le reste de l’humanité, il offre des chants marocains comme comité d’accueil. Chaque pays veut montrer le meilleur de lui-même sur un site gigantesque. 

Thomas Tiberghien, expatrié C’est vraiment énorme. Je pense qu’il faut à peu près un mois pour visiter l’ensemble de l’exposition. C’est la première fois que tous les pays du monde sont représentés. Il y a 190 pays qui sont ici. Il y a des pavillons exceptionnels qu’on a envie de visiter, et revenir plusieurs fois, si c’est possible.

Voix off 

Des prouesses architecturales et techniques à voir grandeur nature comme le pavillon belge qui se veut un lieu de rencontre avec un restaurant qui a déjà son petit succès, et son chef étoilé pour faire découvrir nos spécialités locales. Expo 2020, c’est un voyage qui vous transporte en quelques minutes : du Moyen-Orient à l’Asie centrale, en passant par l’Amérique du Sud. Le petit jeu ici, c’est de faire tamponner son passeport en allant de pavillon en pavillon. Visiteurs Thank you, thank you . Mehdi Khelfat, envoyé spécial RTBF Les pieds dans l’eau en plein Brésil. Cette exposition universelle, c’est l’occasion de visiter les pays, les pavillons et de mener des expériences incroyables. Ici, on se trouve dans le pavillon du Brésil avec une grande étendue d’eau. On peut se promener à pied, c’est une sorte d’hommage à l’eau que l’on trouve au Brésil notamment les rivières, et l’Amazonie. 

Voix off 

Du fun aussi, sur le pavillon luxembourgeois : des expériences ludiques, une façon d’attirer tous les publics. Mais il y a ici du fond. Notre voisin met en avant la diversité de sa population. Dans un monde ultra-connecté, pourquoi se réunir en un seul lieu alors qu’on peut très bien le faire via Internet ? Maggy Nagel, commissaire générale du pavillon de Luxembourg Je trouve que se rencontrer, se voir, se parler, pas virtuellement mais en réalité, d’avoir le contact entre les êtres humains, c’est toujours, pour moi, une priorité très importante parce que sinon on se perd et on devient très pauvres…

Voix off 

De la convivialité, du partage, du futurisme, l’Expo 2020 regarde demain avec la folle envie de retrouver un monde sans Covid.